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外汇EA编程教程――变量

    1 本地变量:

定义在函数内部的变量称为本地变量,它的作用范围只有在定义它的函数内可以访问,在函数外面的代码,不能访问函数里面的变量。例如:

int funcname(int a)

{

int abc; //函数内部的变量,只能由函数里面的代码访问,函数外部不能访问变量abc;

}

2 函数参数:

函数参数的各个变量名称不能函数内部变量重名。参数也可以指定默认值,例如:

void func(int x, double y = 0.0, bool z = true)

{

}

这个函数指定了y的默认值为0.0,z的值为true。

调用这个函数的时候,可以不指定有默认值的参数值。如func(9), 则相当于 func(9, 0.0, true)这样调用。如果调用了func(9, 1.5) 则相当于调用了 func(9, 1.5, true).

一般情况下,函数参数是传值。在函数里面改变参数的值,不会变化到调用该函数的程序块。即使是数组也是传值进去。

那么我们如何传引用呢?通过传引用,如果函数里面的参数值改变了,对应的调用该函数的代码段的变量值会跟着改变。如果要传引用,则需要在函数参数类型后面添加符号 ‘&’,如:

void func(int& x, double& y, double& z[])

{

x = 8;

}

有一点需要注意:如果是传引用的函数参数,不能对参数进行预设置默认值。

参数参数不能超过64个。

3 全局变量:

全局变量是与函数同级别的变量,它的作用域是整个MQL代码。也就是说整个MQL各个地方都能访问到全局变量。如:

int a = 10;

int funca()

{

Print(a); //可访问到全局变量a

return (0);

}

int funcb()

{

Print(a); //可访问到全局变量a

return (1);

}

4 外部变量:

如果一个变量被定义为外部变量,则EA客户端可以设置这个外部变量的值。

例如:

extern int a = 10;

extern color c = red;

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THE END
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